Ли Шарвет, доктор философии, клинический нейропсихолог, рассказывает Алисон Пауэлл Ки.
Чарвет и Мартин Малик совместно представили исследование "Виртуальная реальность как средство лечения хронической боли при рассеянном склерозе" на 73-м ежегодном собрании Американской академии неврологии 17-22 апреля 2021 года, где ученые обсуждают последние исследования в области рассеянного склероза и других заболеваний мозга и нервов.
VR быстро развивается, как с точки зрения технологии, так и с точки зрения использования во всех видах здравоохранения. Она обеспечивает трехмерную среду, в которую вы психологически погружаетесь, включая все сенсорные ощущения. Это похоже на полную 3D-среду в кино.
VR также широко используется для медицинского образования, позволяя врачам заглянуть в сердце, пройтись по мозгу или увидеть болезни. Она также используется в реабилитации, чтобы сделать упражнения более приятными и дать обратную связь, которая может помочь в восстановлении.
Лечение боли при рассеянном склерозе с помощью виртуальной реальности
Мы очень заинтересованы в реабилитационном пространстве и использовании VR для получения психологических ощущений. Впервые эта технология была использована в исследовательском мире для людей с острыми ожогами, например, для военных ветеранов.
Основная идея заключается в том, что чем больше вы погружаетесь в VR, тем меньше ваш мозг обращает внимание на другие стимулы, например, болевые сигналы. Когда боль становится непреодолимой, вы можете уйти в другой мир. Это и послужило основой нашего интереса к использованию VR для лечения боли, связанной с РС. Усиливает ли VR способность разума переключать внимание с сигналов боли или дискомфорта?
Большинство наших пациентов живут с бременем ежедневной боли. Поэтому мы решили посмотреть, могут ли повторяющиеся сеансы VR со временем позволить разуму снизить уровень шума болевых сигналов и обеспечить уход от них как в среде VR, так и за ее пределами.
Восемь пациентов были включены в исследование на основании того, что они испытывали сильную длительную боль, связанную с их РС. Мы разработали программу вмешательства в виде 8 отдельных дней 35-минутных сеансов VR. Более крупное исследование предназначено для сравнения различных видов VR-контента. Мы разделили его на активный, когда вы сидите, но двигаете руками и активно перемещаетесь по окружению, и пассивный, когда вы смотрите эмоционально нейтральное или приятное видео.
Все участники были сидячими. В "интерактивном" контенте участники использовали ручные контроллеры для перемещения в виртуальном 3D-пространстве. Они перемещались по виртуальной среде и выполняли простые действия, например, виртуально ловили или бросали мяч. В случае "пассивного" контента они рассматривали 3D-пространство без какой-либо интерактивной навигации или деятельности. Вместо этого они смотрели нейтральные и приятные VR-видео, например, экскурсии по природным местам. В обоих случаях все участники проходили управляемый опыт VR mindfulness, просматривая расслабляющую VR-среду с подсказками для спокойного дыхания.
До и после каждого сеанса мы измеряли оценку боли. У людей наблюдалось значительное снижение интенсивности боли, которую они испытывали в тот момент. Второе, что мы обнаружили, - это то, что у пациентов снизились оценки хронической боли после многократного погружения в VR. И все, кто завершил исследование, сообщили, что им понравились сеансы VR.
Будущее VR для лечения боли
Технология VR - это быстро развивающееся пространство, и теперь есть домашняя VR. Это привлекательно, потому что это не лекарство и может предоставляться по требованию. Следующий шаг - попробовать доставку на дом и развивать ее, чтобы охватить более крупные выборки. Мы хотим сравнить и уточнить содержание, чтобы определить, что будет наиболее полезно для человека. Есть интерес к предложению VR в качестве лечения для пациентов с различными заболеваниями.
В том, как мы можем его применить, есть много возможностей; его просто нужно изучить, чтобы оптимизировать преимущества".